En serie illustrationer till en artikel om gamification eller spelifiering. Den handlar om hur näringslivet använder spelvärldens sätt att skapa engagemang för att förändra beteenden.
Tre spegelvända fotomontage berör tre ämnen som tas upp i artikeln – den belöning som spelaren får, E-learning och hälsosektorns användning av gamification. Montagen kombineras med en kraftfull grafisk bakgrund.
Nästa case / Nästa case / Nästa case / Nästa case / Nästa case / Nästa case / Nästa case /
Genom att klicka på ”Skicka” ger du samtycke till att vi sparar och använder dina personuppgifter för att kunna kontakta dig. Läs vår integritetspolicy.